BSL - 高性能Java模板引擎
  概述 示例 语法 配置 集成 性能 设计 更新 联系 FORK
English
示例代码:
    // 创建引擎实例
    Engine engine = Engine.getEngine();
    // 以下是其它实例化引擎的方法;
    // Engine engine = Engine.getEngine(classLoader);
    // Engine engine = Engine.getEngine(classLoader, inputStream);
    // Engine engine = Engine.getEngine(classLoader, properties);
    // Engine engine = new Engine();
    // 以下是修改各个参数的示例,下列参数使用的都是缺省值,所以在此注释掉了;
    // 设置模板输入编码,不指定则使用缺省值,缺省值为null
    // engine.setInputEncoding(null);
    // 设置模板输入编码为文件系统编码,等同于配置文件中配置的system;
    // engine.setInputEncoding(System.getProperty("file.encoding"));
    // 设置模板输出编码,不指定则使用缺省值,缺省值为UTF-8编码
    // engine.setOutputEncoding("UTF-8");
    // 设置是否使用专用编码器,不指定则使用缺省值,缺省值为false即JDK默认的编码器,专用编码器性能较高
    // engine.setSpecifiedEncoder(true);
    // 设置是否使用模板缓存,不指定则使用缺省值,缺省值为true即开启模板缓存,开启模板缓存后模板只被读取一次
    // engine.setUseTemplateCache(true);
    // 设置资源加载器,不指定则使用缺省值,缺省值为FileResourceLoader
    // engine.setResourceLoader(new FileResourceLoader());
    // 设置静态文本处理器,不指定则使用缺省值,缺省值为null,如果需要可实现ITextProcessor接口并在此设置该实现的实例
    // engine.setTextProcessor(null);
    // 设置断点监视器,不指定则使用缺省值,缺省值为null,如果需要可实现IBreakPointer接口并在此设置该实现的实例
    // engine.setBreakPointer(null);
注意事项:
    1、模板缓存一般在开发期可将该值设置为false,项目发布时改为true,开启缓存后模板只读取一次;
       如在项目发布后需要使更改后的模板生效,则将缓存清理即可,需调用engine.getTemplateCache().clear()方法;
    2、指定资源加载器,默认值为FileResourceLoader,更改需调用engine.setResourceLoader方法;
       资源加载器是用来加载模板资源的,目前支持File、ClassPath、URL等方式的资源加载,可扩展;
    3、指定静态文本处理器,缺省值为null,更改需调用engine.setTextProcessor方法;
       静态文本处理是为了提供对静态文本压缩,替换等留出的扩展口,扩展需要实现ITextProcessor接口;
    4、不提供引擎单例,使用者需自己实现单例模式及设置引擎属性;
 
Copyright © 2013 Boilit. All rights reserved